Protoss,高贵的神民。
Aeon of Strife,没有毁灭他们的种族;
Aiur的陷落,没有击垮他们的意志;
Tassadar的牺牲,激发了他们战斗的**;
Zeratul的执念,让他们整个神民的世界,重新凝聚在一起!
作为整个星际争霸2宣传造势以来最早公布,也是最吸引人眼球的一个华丽种族,发展到现在的状态,没有辜负他们“神民”的高贵名称。从各方面的试玩手记,截图,视频以及其他资料来看,整个Protoss已经非常完善了,相信这个种族的一切设定都离最终版本不会太远。
Protoss变动列表:
1.Stalker:攻击力上调至10+10vsArmored,瞬移的CD延长至15秒。
2.Immortal:攻击力上升,造价提升至175/100。
3.Twilight Archon:去掉反馈魔法,新增名位“势不可挡之力”(Power Overwhelming)的被动技能,增加20点溅射伤害。此被动技能是临时的,只在执政官合体后维持一段时间。
4.Wareway传送兵种后的冷却时间改为该兵种在Gateway中召唤所需的时间。
5.Colossus的激光攻击改为AOE属性激光散射。
6.High Templar的Force Field换回SC1的幻觉(Hallucination)。
7.Phoenix不能对地,对空伤害和过载射击加强。
8.Mother Ship现在仍然为普通单位,但价格一样贵的掉渣。现有技能为:漩涡、时空炸弹、碎星光束、隐形立场、吸魔(Vortex、Time Bomb、Planet Cracker、Cloak & Drain Energy)。
9.新增机械施法者-否决球(Nullifier,既兵营第六个单位),能释放力场(Force Field) 、反重力(Anti Gravity)魔法。
10.路标塔(Pylon)耐久力下调。
战术篇:
由于Protoss目前已经拥有了比较成熟的科技树和单位配置,所以我们不妨来分种族讨论一下现在的可行战术。
PVZ的热门单位和热门战术:
Stalker瞬移的冷却时间改得较为合理了,威力也回到前辈Dragoon的水准。借助于游戏AI 的提升,Stalker攻击时会更快得进入射击位置,无需玩家耗费太多的APM。Stalker在PVZ的战斗中,有上佳的表现。将Stalker小队分成几组,分批瞬移进敌群齐射的操作简单而致命。尽管15s CD瞬移很难用于跨地形偷袭,但高火力+高机动的打法绝不辱龙骑舞之名。
Stalker比起Dragoon提升的不只是一点机动性。Dragoon就是因为那臃肿的身材和恶心的移动手段而备受人的诟病。前作中由于体形和攻击速度的问题,Dragoon面对狗/飞龙的时候非常吃力。现在的Stalker不但弥补了这个缺点,而且还能担当偷袭矿区的任务。
Colossus的激光AOE攻击是贫血Zerg的恶梦。在当前能看到的视频里面,它的出场意味着Zerg就要GG了。当P造出了4台Colossus 后,Z很难在地面战场上夺回主动权。当前版本,High Templar的风头被同级科技的Colossus抢光了。要是BLZ再不平衡一下巨像,圣堂武士可能就得下岗了……
当前版本, PVZ的最佳组合是Zealot+Stalker+Colossus。Stalker是Roach最大的克星。由于小强是重甲,即使恢复能力再IMBA,也挨不了追踪者的齐射。Colossus达到一定数量后,Zerg的中小型单位是完全近不了身的。一旦PVZ的主力阵容成型,就能在中期压制到对方转不了空军,造不出雷兽。
由于Zerg跳蛉的削弱,以及基地防御能力的略微削弱,导致早期的Zealot+炮台Rush成为可能。王后建造的防御体系的射程比较糟糕,导致Protoss的炮台Rush策略一旦成功,Zerg就很难找到还手的办法。此外,由于Zerg目前的移动反隐形和防空能力被削弱不少,因此DT+凤凰的组合如同前作的DT+海盗组合一般犀利。
