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[公告] 魔兽世界九大职业害人排行榜

魔兽世界九大职业害人排行榜

当你无休止的打怪升级,当你无休止的刷装备,当你无休止的PK,你是否觉得郁闷呢? 一个好的游戏它不仅仅包含这些,作为第一网游的《魔兽世界》,它的美在于它的玩法多样性.而今天我将给大家介绍一个《魔兽世界》新玩法:害人!
  
  注意是"害人"而不是"杀人",所谓"害人"是让对方被怪杀死,而不是被你杀死,这涉及到个人手法,个人意识,以及各种心理学因素.如果你《魔兽世界》玩了一段时间,你就一定会听说玩《魔兽世界》"意识""手法"很重要,对,"害人"也是如此.下面我将慢慢向大家介绍下害人的经验.首先,我要向大家说下"意识形态"的问题. 说到"害人"也许很多玩家会抱以鄙视的态度,这就是他们"意思形态"跟不上游戏发展的体现. 大家为什么鄙视"害人"呢?原因有三:
  第一,智商过低型
  自己被人家害过,这就证明了自己IQ低呀,如果不低怎么就那么容易被人家害到了呢,我玩游戏可总是只有我害人没有人害我的份,被害到了,对自己的IQ不满,于是就迁怒害人的人,这就是所说的"恼羞成怒"吧.
  第二,假装正义型
  看见有人被人家害了,实际心里比谁都幸灾乐祸,可是嘴上却假装正义,貌似自己很正义,实际上啊,嘿嘿.....说不定那个害人的就是自己上的另一个号或者是自己朋友的号呢.
  第三,人云亦云型
  这种人自己没思想,易被大众思想所蛊惑,看见人家说害人不好,自己就跟着说害人不好,实际自己也没真正的考虑到底有什么不好.这种人是三类人中人数最多的一类,也是可悲的中国思想的受害者,我在此深深的为这种人默哀5分钟......
  假设害人不被允许,那么为什么GM不封害人者的号呢? 既然游戏商都默认害人是一种游戏必不可少的娱乐形式,那么我们何必去充当那个貌似很正义的"卫道者"呢?
   害人如同升级一样是每个玩家与生俱来的权利! 从存在学角度上说,存在就是合理的.
  好了,既然了解了害人的深层含义,那么就拿起你的武器,尽情的去艾泽拉斯里害人吧!
  以下是本人对各职业适合害人的排名,此排名综合考虑到了害人的方法,难易程度,成功率,以及自己的生存率还有是否被人家发现等诸多因素,如有什么考虑不到之处请大家多多指正.
第一,猎人.
  说到《魔兽世界》害人,猎人是当之无愧的王者. 众所周知,猎人的招牌技能"假死"可谓居家旅行害人灭口必备良器.假死几乎对所有怪均适用,而且冷却特别短,想像下,猎人引怪然后一个假死...哈哈,多么惬意啊.
  随着开70级,猎人又多了一个著名技能"误导射击",那么大家知道此技能到底是干什么的呢? 如果你说"是给战士拉怪的",那么我只有很同情的对你说一句"节哀吧...".事实上,这个技能的最大用处是用来害人. 作为一个意识非常好,手法非常娴熟的职业猎人,应该知道其中的到理.这个技能恰恰不是给战士用的,而是给你想害的人用的.
  如果打到一个非常难的BOSS,全队正在全力以赴的输出,加血,抗怪,这样你随便给牧师上个"误导",哈哈后果可想而知啦.当然,如果牧师死了很可能造成灭团的惨剧,这样你也有可能死掉的.所以本人不太赞成猎人用这个近乎核武器的同归于尽技能.(当然可以选择"假死"独善其身,但队友很可能意识到是你故意的,具体利弊请读者自己权衡.)
  这个技能也可以给你想害的法师,术士,潜行者等输出职业上一个,本来他们就是OT的边缘,这样你可以很顺利的把他们推向OT的深渊.最后注意的是,在人家OT死掉之后,你可以有两种选择:一是死不承认,这比较适合没人注意到你的时候;二是要很虔诚的说句"对不起",承认这个错误,这样人家会原谅你的,而且人家还会以为你很诚实,何乐而不为呢?具体采取什么善后措施依照具体问题具体分析.
  这个是《魔兽世界》里第一害人技能,同志们,记住这个技能的名字吧,它叫"误导".

第二,牧师.
  作为牧师,一个最接近神的职业,他是神圣与暗影的掌控着,他是光明与黑暗的信徒,可以说,整个团队的兴衰都掌握在他的手里,那么作为一个专业牧师,他在团队里最大的作用是什么呢?也许答案已经呼之欲出,对,害人!   作为一个队伍的加血者,牧师害人比较多样,下面我分几条向大家简单的介绍下.
  1 给他上1级盾,保持他身上有BUFF,而其他治疗将不会急救他,这就是心理学应用的一种体现.
  2 能量灌注啊,这个算是OT害人系列中的一种,这个技能比起猎人的误导可是有过之而无不及啊.
  3 "堕落治疗",这个在特定的副本里适用,遇到堕落治疗,就给你想害的人猛刷血,这个时候你将体会到,牧师的负面状态比术士还要强啊!这个也代表了具体情况下的灵活应用,类似的灵活害人可参考这个.
  4 给你想害的人绑绷带,当然是亚麻布绷带...如果你嫌还得带个亚麻布绷带比较占包,那么给他绑厚灵文布绷带也可以,不过一定要保证刚有效果你就打断技能.保证他不能自己绑血,如遇到重要副本要么他就死,要么...嘿嘿...自己喝大红去吧.绑绷带所有人都会,我之所以把它放在牧师这一节里,只是为了让文章看起来整齐,毕竟绷带和加血还是很共通的吗.
  牧师以着它玩法多样性,灵活性,高度娱乐性排名仅次于猎人,高居第二.

第三,潜行者.
  潜行者的特点是什么呢?当然就是潜行,哈哈,潜行可是好技能啊.将它用于害人更是如虎添翼.具体做法很简单,引到怪之后,自己隐身,可保全身而退.

  但缺点就是不能像猎人那样随心所欲的控制每个人的生命.潜行者要害就是害整团的人,灵活度不够,但以着它随时潜行,操作简单,自己生存力极强等因素排名位居第三.
第四,法师.
  本人就是玩法师的,对这个职业体会相对更深,也许在法师出现隐身术之前法师的害人应该差不多排在最末位了.可这个技能的出现使得法师也是天生的害人者!
  法师害人分4步:
  1 并枪术引怪.
  2 冰箱保护好自己,把怪扔给队友.
  3 在其他人手忙脚乱的时候点开冰箱,闪现出去.
  4 用隐形术使自己隐形,5秒后脱离战斗.
  这里需要注意的是,害人时间一定要掌握好,如果你早早的隐形了,队友过一会才死,人家即便不怀疑是你故意的也会认为你这个人很没有团队感;若你隐形晚了,5秒时间没掌握好,你也会随着大家死掉的.所以需要大家在多次害人中积累经验.
  法师害人很依仗隐形术,隐形术冷却5分钟,所以只能5分钟一次,灵活度不是很高.当然,作为布甲职业你也可以强行害人,就是同归于尽啦,毕竟你布甲修一次才多少钱啊,想想板甲死一次相当于你红一身的了,所以啊,如果隐形术没好,你又非常想害人,那也放心大胆的去害吧.所以我在此将法师排名第四.

第五,术士.
  术士有着他灵活眼睛,眼睛引怪再好不过了.眼睛可以很灵活的按照术士的意思引到精确的怪,从害人的精确度上来说可是很高的.

  另外术士还可以恐惧怪,恐惧在副本里多不被允许使用,但是在怪多大家手忙脚乱的时候,术士的恐惧就可以使用了.本来就混乱,术士再恐惧怪,可以引到更多的怪,这样就为灭团提供了保证.
  术士还一个很适合害人的技能就是"地域烈焰",这个技能可以杀死自己,这样装备不掉持久的,所以灭团了,大家都死了,别人也不会怪罪术士,可术士却明白,自己的装备根本没掉持久,让那些板甲们哭去吧...
  但"地域烈焰"的掌控要求操作较高,要控制好最后一下是**而死,而不是被怪杀死的,这需要大家多多练习才能达到如火纯青的地步.
  术士以着它害人另类,难度相对高,比较无耻等诸多因素,位列害人榜第五.

第六,战士.
  战士害人其实很简单,就是让别人OT.但需注意,法师,术士,潜行者等职业OT就OT了,可千万别让牧师OT了,如果牧师因为OT死了,那下一个死的可就是你啦.

  论仇恨掌握,谁都没战士专业,想让谁OT的时候,偷个懒,少上几破或者少用几个拉怪技能准保他OT.
  战士以着它需要对仇恨掌控的操作度较高,害人时的自我生存特别依赖牧师,而且万一死一次修装备特别贵,综合排名第六位.

第六,战士.
  战士害人其实很简单,就是让别人OT.但需注意,法师,术士,潜行者等职业OT就OT了,可千万别让牧师OT了,如果牧师因为OT死了,那下一个死的可就是你啦.

  论仇恨掌握,谁都没战士专业,想让谁OT的时候,偷个懒,少上几破或者少用几个拉怪技能准保他OT.
  战士以着它需要对仇恨掌控的操作度较高,害人时的自我生存特别依赖牧师,而且万一死一次修装备特别贵,综合排名第六位.

第八,圣骑士.
  圣骑士害人比较笨拙.

  1 该给人家上拯救祝福的时候上王者,但这很容易会被人家发现,而且人家会认为你很不专业的.

  2 无敌害人.在副本门口故意OT或者引怪导致灭团,自己顶个无敌就跑出副本;或者在打BOSS的时候顶个无敌然后炉石就跑,这样虽然一定能灭团,但是即没有看到大家死亡的惨状也很明显地让人家发现你人品很差.

  所以说,圣骑士的害人有效但笨拙.位列第八.

第九,萨满.
  萨满他根本没有什么害人技能,唯一的一个貌似害人技能"嗜血"也就充其量让DPS高一些,但绝对不会导致OT;或者恢复萨满也就是少给T刷两口血,但这样既害不了人还遭人骂;而那个变狼技能到了70级更是形同虚设,先不说狼的潜行能力问题,你见过副本里变狼的萨满吗?而且自己生存能力极差,综合分析,萨满在害人榜排名最末。

  如果你的职业排在后面也不要气馁,你要坚信《魔兽世界》中没有垃圾职业,只有垃圾玩家.先天职业也许对害人不是太有利,但只要你有恒心,通过后天的努力你的前途定当不可限量.
有些事,我们明知道是错的,也要去坚持,因为不甘心;有些人,我们明知道是爱的,也要去放弃,因为没结局;有时候,我们明知道没路了,却还在前行,因为习惯了。

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作为WOW的初级玩家,向问下什么叫OT
一个女人是否养尊处优就要看她的手,一个女人是否勤快就要看她的脚后跟。

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你几区?什么职业?你版主还是初级玩家?撩人吧!

有些事,我们明知道是错的,也要去坚持,因为不甘心;有些人,我们明知道是爱的,也要去放弃,因为没结局;有时候,我们明知道没路了,却还在前行,因为习惯了。

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AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 施法者,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感爱三峡,爱三论彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - 仇恨失控
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,西部荒野(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。

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中了猎人的误导可以取消掉的。
话说某次YX18波,在时光门口拉人,那里有只骷髅级别的龙,我想撩下队里的SQ(现实中认识的朋友,不认识的最好别这样),给他上了个误导,然后一个扰乱射向那只JY龙,立马假死,可那龙根本没扑向SQ,原来他在我扰乱前就把误导效果点掉了。。。囧

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毒药药几区的?什么职业呀?

有些事,我们明知道是错的,也要去坚持,因为不甘心;有些人,我们明知道是爱的,也要去放弃,因为没结局;有时候,我们明知道没路了,却还在前行,因为习惯了。

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死了又不掉装备,害死了也没用。以前玩天堂2的时候还用大地和收集之类的角色害过人家挂机的

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