如何成为暴利游戏工作室轻松成为暴利的韩服工作室
韩国是一游戏大国。有百分之八十以上的人群都会或多或少的接触游戏。并且韩国每个月都会推出好几款游戏。于是这就给我们这些从事游戏虚拟交易的工作室有了绝好的赚钱机会。相对于欧美游戏的高进入门槛来说,韩服游戏的进入门槛相对来说小多了。欧美游戏一般都是采用的CDK然后冲月卡的模式。随便一个CDK都在300元以上,月卡都在100多元,自己辛苦练起来的号,要是被封掉了,真是欲哭无泪啊。而现在的韩服游戏基本上都采用免费的方式,游戏公司在里面卖一些道具。游戏账号我们都是可以自己免费申请的。而且韩国的文化或多或少会和中国的文化有些相似,很多韩服游戏都会有国服。这样我们做起来就相对来说简单的很多。
欧美人喜欢什么黑客帝国星球大战蝙蝠侠之类的题材,最乐意副本类的游戏。而韩国人喜欢团队风格游戏,泡菜游戏,最喜欢攻城PK,而不喜欢美国人的那种副本模式。美国的魔兽和最近才公测的魔介在韩国的并不太受欢迎就是个典型的例子。一般的韩国游戏都会有攻城战国战,韩国人对此乐不疲此。
笔者从事游戏的打钱的工作室已经有五年多,这一路走过来的风风雨雨酸甜苦辣,我想只要是和我一样做工作室的朋友都体会过。有好几次都差点儿做不下去了,但是一再的坚持再坚持,一直坚持到现在,总算是有一定的生产规模,有了自己的收货网站:
www.ditangame.com。我想对于如何经营好一个游戏工作室,我还是有一定的发言权的。说 的不到之处,还请朋友们多多指教,我会洗耳恭听。
由于韩国每个月都会推出一两款新游戏。所以我们要做的就是以最快的速度研究出最高的产量。在做一款老游戏的同时,再派人研究另一款新游戏。韩国除了一些比较经典的如天堂一之类的游戏外,一般的游戏都只能存活两个多月,我的意思是有两个多月的暴利时间。过了这个时间再进这个游戏,利润就不会那么高了。就拿我们今年经营情况来说说吧。4月初出了12之天2,当天公测的时候我们杀进去,十天后出了产量。一直做到五月底。两个月的时间,我统计了一下,我20多个号,什么都除去,大约产生了近8万的利润。我这里90多台机器,当时对这个估计不足,也因为还有其它的游戏在做着。没有全部转过来做12之天2。到了五月底又出了个新游戏三霸刃。这是一款2D游戏,国服的名字叫乱世三国。当时公司很多人都对我要求进入这个游戏持反对意见。包括公司里面几个专门研究新游戏的员工。我一致要求一定要进入这个游戏,韩国人喜欢这样的2D游戏,事实证明我的决定是正确的。
当时和三霸刃出来的还有魔介,这个游戏在欧美的玩家数量还是比较多的。而我认为这个游戏在韩国不会很火爆,但是前期还是可以做了。这个游戏我们只进了五个号,一个区一个号在那里玩着在。现在的情况是,交易确实不是很火爆,但是货还是可以卖的出去的。三霸刃这个游戏我相信还会红火一段时间。但魔介这游戏不会很长时间了。七月初又出了一个韩服游戏叫做帅,国服的是黄易群侠传。我们也进去了。一直做到现在,目前的交易情况还是比较理想 的。要想做一个比较暴利的韩服工作室,我的建议是两个人专门来研究新游戏,其它的人做老游戏。只要是出来一款新韩服游戏,公测的当天就要进去,当开始有人收货的时候,马上加大投入,然后两个研究新游戏的人再转战研究其它新游戏。这样不停的循环。你会一直保持比较高的利润,而且你的事情会越做越多,游戏多的做不完。
废话了这么多,不知道说的对不对,仅仅只是做为一个经营过五年游戏工作室收货网站人的一个心得,还请各位朋友多多指教。
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请不要帖子中留有其他商业网址链接和联系方式等,谢谢合作。
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本帖最后由 梦·剑无心 于 2008-8-3 02:30 编辑 ]