注册
登录
会员
帮助
三峡论坛
»
游戏天地
» 读者版征文赛第3期仿黑岛大大经典游戏《辐射》背景模板,热情欢迎游戏版网友参加!
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
房屋交易信息
车票交易信息
兴趣交友信息
打印
[活动] 读者版征文赛第3期仿黑岛大大经典游戏《辐射》背景模板,热情欢迎游戏版网友参加!
本主题由 风之结界 于 2008-8-3 23:12 设置高亮
泊影
贵宾
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-8-3 22:54
只看该作者
读者版征文赛第3期仿黑岛大大经典游戏《辐射》背景模板,热情欢迎游戏版网友参加!
《读者十分》征文大赛 第3期主题及规则
主题: 废 土 时 代
规则:
“War,war never changes……”2150年,终级核战爆发,一个月之内100亿人类灭绝90%,仅剩的10亿人类躲藏于分散的地下掩蔽所,60%的陆地表面被核污染。
2158年,地壳板块剧烈碰撞,火山、地震、飓风、海啸频发,当年发生10级以上地震1000余次,几乎所有的地下掩蔽所都成为一片废墟,地震将人类数量再次降低70%,全球存活的人类不足3亿,大多数人类被迫生活于地表,逐渐组成大大小的村落。核辐射、大气灰层、以及剧烈变化的气候使得农作物十分难以生长。
2178年,超过半数的人类死于饥饿和恶劣的自然环境,活存的1亿人类中有1/100大约100万人发生兽化变异,被驱逐出人类居住地。
2178年之后的这个时代被称为“废土时代”。这是一个没有政府、没有自由、也没有生存权利的时代,人们早已道德沦丧,生存和欲望是他们唯一的理由,在这片废土上随处可见抢劫、杀人、强女干、贩卖人口、甚至以人肉为食,这里没有犯罪,只有不是规则的规则而已。
我们的主人公,就生活在这个时代……
-------------------------------------------------------------------------
有关黑岛经典游戏《辐射1、2》的一些资料,发在这里会是有点班门弄斧了。
1997年,Interplay公司的RPG开发部推出了一款奇怪的游戏,故事背景一改当时风靡的魔幻世界,变成了核战过后的未来北美大陆,主人公手里的宝剑和法杖也换成了手榴弹和激光枪。当时的经典流派RPG市场一直委靡不振,但这款名为《辐射》的作品却赢得了几乎所有玩家的众口称赞,当时游戏界的各种奖项也差不多被它囊括一空。没有人预计到这只是个开始,若干年后当我们回头看去,目前当红的欧美派系RPG经典大作基本上出自Interplay公司,而当年的Interplay公司RPG开发部也变成了如今名震天下的黑岛工作室,《辐射2》、《柏德之门》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》等重量级游戏无不由其主持或参与开发。黑道工作室的成功并非偶然,他们以极其敬业的精神连续开发了多款大作级精品,和其它昙花一现的游戏开发商相比,他们的续作总给玩家以更惊奇更精美的体验,因此在我们对黑道工作室发展历程的回顾中,希望无论玩家还是国内游戏业界人士都能够得到有益的启迪。
Feargus做的第一件大事就是集中力量开发《辐射》,这款游戏在开发初期时只有8位开发人员,但临近完工时这个数字上升到20人。当时Interplay方面需要制作主任Tim Cain尽快拿出一个品牌系列的策划,而后者在琢磨吉普车射击游戏时突获灵感,所有这些最后都促成了《辐射》的降生。实际上,《辐射》在开发初期并没有引起Interplay太大的关注,因此在对外宣传上的低调也几乎使媒体忽略了它,正如一位业界人士后来所说:“一切都仿佛在寂静无声中完成,直到最后突然出现的晴天霹雳。”由于玩家和业界评论家们的毫无准备,1997年《辐射》发售伊始的销量并不看好,但随后涌现的如潮好评准确无误地宣告了它的成功,有人甚至把它与同年由暴雪公司推出的《暗黑破坏神》并列为开拓RPG新纪元的双雄。
《辐射》怪异的场景设定在当时蔚然成风的魔幻大潮中自成体系,因此龙与地下城的玩家们很快就接受了这部令人耳目一新的作品。话说2077年,第三次世界大战过后,核战的辐射烟云摧毁了人类文明,小部分人类撤退到厚实岩层下的避难所才得以存活。100多年过去后,避难所内成长起来的新一代虽然对外部世界一无所知,但这种生活注定要改变。终于有一天,13号避难所的长老派遣主人公前往15号避难所寻找修理水源处理系统所必需的芯片,此时13号避难所储备的净水只能维持150天的需要,肩负着所有避难所住民的希望,我们的英雄带着少得可怜的装备就此踏上了外面的荒原废墟。《辐射》有很多同类游戏所不具备的独特之处,在成人化的世界观下玩家被赋予极大的自由度,只要不怕承担后果,你几乎可以杀任何一个人或任何一条狗。复杂的人物属性参数可让玩家以多种不同的主人公开始游戏,完成同一个任务可以有多种途径,故事结局也会因为主人公的不同选择而变化。多种类型的武器装备和子弹药剂设定让我们大开眼界,从来没有想过游戏中的药剂并不都是用来加血,也更没有想到还有令人上瘾的毒品出现。即时进行的冒险探索模式在战斗时会自动切换为回合制,因此玩家可从容选择不同武器和策略与敌人战斗。这个游戏真正的魅力在于大量的分支剧情,无处不在的选择性对白随时可以改变主人公未来的命运,如果没有多次通关的经历绝对无法把握各种选择带来的后果。
1998年发售的《辐射2》描述了另一位核战时代之后的主人公,避难所的住民们开始迁移到地面上生活,但主人公所在的村落因土地逐渐荒芜而陷入绝境,为了寻求改良生存环境的特别装置Gecko,通过考验的他踏上了寻找13号避难所的旅程。二代很多剧情都与前作有联系,一些一代中曾出现的人物也都在新作中现身,给玩家一种人世沧桑的感觉。《辐射2》沿用与一代基本相同的引擎,但增加了对同行伙伴的装备和战斗策略调整设定,整个荒原世界的规模也更大了,玩家还能通过特殊剧情获得汽车,驾车冒险可加快行进速度,并能运载更多道具物品。为了配合世界末日之后的气氛,《辐射》系列的画面色调阴暗,音乐也过于忧郁,因此为年幼或女性玩家所无法接受。《辐射2》是对一代完美的补充,国内曾先后推出过繁体和简体中文版,这套游戏很快成为RPG爱好者们欲求之而后快的经典,各大网站的游戏论坛上时常可见高价求购《辐射》系列的帖子。
《辐射2》的世界是一个充满了丑陋的世界,在这里你可以看到利欲熏心的政客、 横行霸道的土匪、唯利是图的小人、贪婪无比的村民......更不用提那些在市井街道中 随处可见的小偷、爱三峡,爱三论及由于核污染而变形了的动物了。游戏的制作者对人物的语言尤其下了许多的功夫,从那一言一语、一问一答之中,我们可以深刻地了解什么叫作世态炎凉。故事是以主人公消灭了意图毁灭世界的黑暗组织为结局的,然而当你看到那徐徐升起的蘑菇云时,心情到底是喜悦还是无奈?你可以拯救人们的生命,但是否也能净化他们的心灵呢?玩完《辐射II》之后,我的心情是十分沉重的,不知“人之初,性本恶”是不是真的?也许让人们以警醒的态度去对待未来,来珍惜现在,这才是作者所抱的初衷吧。
《辐射2》的很多设计理念早在一代推出之前就已经成熟,但因为种种原因并未在一代中得到体现,从某种意义上讲,《辐射2》的开发应该是水到渠成的事,不过1998年中黑岛还有另外一个更大的项目,那就是与Bioware合作的《柏德之门》。为了能赶在1998年10月前推出《辐射2》,Feargus与Tim Cain整日详谈,前者身为部门负责人不得不全力鞭策整个工作室加快进度,因此最终上市的版本仍有若干BUG,好在这些缺点并未影响到《辐射2》承接前作的成功。不幸的是,也许由于工作压力过大,或者是在紧张赶工中爆发的人际关系矛盾,制作天才Tim Cain在《辐射2》完工后与Leonard Boyarsky和Jason Anderson相继辞职离去,三人随后共同组建了自己的新公司Troika Games,并开发了类似《辐射》风格的《奥秘》。…………
--------------------------------------------------------------
读者版热情欢迎游戏版同人前来发表征文和自己的见解!
本人不胜感谢!
UID
16382
帖子
1095
精华
8
积分
2814
魅力
59 点
人气
230 点
性别
女
在线时间
206 小时
注册时间
2004-4-8
查看详细资料
TOP
风之结界
片翼の天使
辉天使(版主)
神罗总裁
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2008-8-3 23:13
只看该作者
支持一下
九幽陰靈,諸天神魔,以我血軀,奉為犧牲。 三生七世,永墮閻羅,只為情故,雖死不悔
UID
11732
帖子
5244
精华
4
积分
29691
魅力
265 点
人气
2283 点
性别
男
来自
湖北宜昌
在线时间
2587 小时
注册时间
2003-12-31
查看详细资料
TOP
烟花
⒉冄⒊號
辉天使(版主)
⒉冄⒊號
发短消息
加为好友
当前在线
3
#
大
中
小
发表于 2008-8-6 09:26
只看该作者
記住該記住的,忘記該忘記的。改變能改變的,接受不能改變的! ﹎煙誮濄後﹎
UID
118054
帖子
20869
精华
5
积分
65211
魅力
1290 点
人气
44649 点
性别
男
来自
宜昌隆康路
在线时间
3215 小时
注册时间
2005-12-31
查看个人网站
查看详细资料
TOP
userter
患得患失
辉天使(版主)
Diovan
发短消息
加为好友
当前在线
4
#
大
中
小
发表于 2008-8-6 15:52
只看该作者
我蛮想写,让故事回到那远古时代,兵戎相见,古罗马众神的能力,但是我思绪混乱,写不下克!!!!!
刚则折,柔恒存,柔羽胜刚强。无欲无求,淡泊之至,终能疾雷破山而不惊,白刃交前而无惧
UID
123501
帖子
2062
精华
0
积分
15261
魅力
287 点
人气
1533 点
性别
男
在线时间
1345 小时
注册时间
2006-4-1
查看详细资料
TOP
大头
江戸川
贵宾
秋葉原
发短消息
加为好友
当前离线
5
#
大
中
小
发表于 2008-8-9 23:25
只看该作者
回复 4# 的帖子
你可以顺着你的思路写一篇禽兽争霸
清风不识字,何事乱翻书
UID
43120
帖子
12440
精华
1
积分
39675
魅力
50 点
人气
911 点
性别
男
在线时间
3297 小时
注册时间
2005-6-20
查看详细资料
TOP
のArafatの
座天使(7级)
低调玩车
发短消息
加为好友
当前离线
6
#
大
中
小
发表于 2008-8-14 00:30
只看该作者
辐射2,,太经典太好玩了,,,,,,玩了10年电脑游戏,个人认为经典的
1:星际争霸
2:泰伯利亚之日
3:【辐射】系列
4:幻象杀手-----------另个名字叫“靛蓝预言”
孤单枪手也不错
我们需要听不一样的声音,但我们更需要辨别是非的能力
UID
143011
帖子
1647
精华
0
积分
11154
魅力
88 点
人气
862 点
性别
男
在线时间
989 小时
注册时间
2007-3-31
查看详细资料
TOP
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
积分记录
公众用户组